Paraulogic
v1.5
- 3.8 5 Votos
- #16298 Em Palavras
Descrição
A mecânica do jogo é simples, mas não é fácil de dominar: o usuário tem sete letras, colocadas em seis hexágonos azuis e um vermelho, como as células de uma colméia. O objetivo é encontrar o maior número possível de palavras dessas letras, desde que contenham a letra no hexágono central vermelho. As palavras também devem ter no mínimo três letras, podendo a mesma letra ser repetida. A combinação de letras muda diariamente, então o número total de palavras possíveis também muda a cada dia. Cada combinação contém, de cabeça para baixo, uma palavra que incorpora todas elas, que a RodaMots concordou em chamar de "tuti".
O Paraulògic trabalha com um sistema de pontos, que o usuário ganha cada vez que digita uma nova palavra. Os pontos são diretamente proporcionais ao comprimento da palavra: quanto maior for, mais pontos serão alcançados. Aqueles com três letras concedem um ponto; os de quatro, dois; e a partir de cinco letras, os pontos equivalem ao número de letras que a palavra possui. O "tuti" concede dez pontos, que são somados aos pontos atribuídos pelo número de letras - um "tuti" de sete letras, por exemplo, valeria dezessete pontos. À medida que o usuário ganha pontos, ele progride pelos níveis de conquista no jogo, simbolizados – de menor mérito e mais – com uma escala de inspiração ornitológica: primeiro, um pintinho; a seguir, uma pomba; em terceiro lugar, um pato; então, um cisne; então, uma coruja; e, finalmente, uma águia, a fera que distingue os jogadores mais hábeis, com a maior realização paralógica.
O Paraulògic trabalha com um sistema de pontos, que o usuário ganha cada vez que digita uma nova palavra. Os pontos são diretamente proporcionais ao comprimento da palavra: quanto maior for, mais pontos serão alcançados. Aqueles com três letras concedem um ponto; os de quatro, dois; e a partir de cinco letras, os pontos equivalem ao número de letras que a palavra possui. O "tuti" concede dez pontos, que são somados aos pontos atribuídos pelo número de letras - um "tuti" de sete letras, por exemplo, valeria dezessete pontos. À medida que o usuário ganha pontos, ele progride pelos níveis de conquista no jogo, simbolizados – de menor mérito e mais – com uma escala de inspiração ornitológica: primeiro, um pintinho; a seguir, uma pomba; em terceiro lugar, um pato; então, um cisne; então, uma coruja; e, finalmente, uma águia, a fera que distingue os jogadores mais hábeis, com a maior realização paralógica.