Espião - jogo de festa
v1.2.7
- 4.0 5 Votos
- #14206 Em Tabuleiro
Descrição
Spy é um jogo que não deixará sua empresa entediada em uma festa ou em um círculo próximo de amigos íntimos.
Jogo para uma empresa de 3 ou mais jogadores. Jogue em uma festa com amigos ou entes queridos, você só precisa de alguns jogadores e do aplicativo Spy para se divertirem juntos.
Treinamento
Um dos jogadores adiciona todos os jogadores à lista.
Papel do jogador
Depois de adicionar todos os jogadores e pressionar o botão "INICIAR JOGO", os jogadores se revezam virando a carta com seu nome clicando na carta. Quando um jogador vê um local escondido ou a inscrição "SPY", ele vira sua carta de volta e passa o telefone para o próximo jogador. Depois que todos os jogadores tiverem completado essas ações, o jogo começa.
Regras fundamentais
O temporizador inicia. Qualquer um dos jogadores faz uma pergunta a qualquer outro jogador, referindo-se a ele pelo nome: "Diga-me, Rita ...". Como regra, as perguntas estão relacionadas ao local misterioso indicado no cartão: isso é desejável, mas não obrigatório. A pergunta é feita uma vez e sem esclarecimento. A resposta também pode ser qualquer coisa. Então, aquele que respondeu a pergunta faz uma pergunta a qualquer outro jogador, exceto aquele que anteriormente lhe fez uma pergunta (ou seja, você não pode perguntar em resposta). A ordem da pesquisa será construída pelos próprios jogadores - isso dependerá de suspeitas baseadas em perguntas e respostas.
Fim da rodada
A rodada termina em um dos três casos:
- Depois do tempo. É lançada uma votação que determinará se o espião conseguiu enganar toda a empresa.
- Votação. Todos os jogadores desejam organizar uma votação não agendada.
- A pedido do espião (se ele adivinhou que tipo de local).
Jogo para uma empresa de 3 ou mais jogadores. Jogue em uma festa com amigos ou entes queridos, você só precisa de alguns jogadores e do aplicativo Spy para se divertirem juntos.
Treinamento
Um dos jogadores adiciona todos os jogadores à lista.
Papel do jogador
Depois de adicionar todos os jogadores e pressionar o botão "INICIAR JOGO", os jogadores se revezam virando a carta com seu nome clicando na carta. Quando um jogador vê um local escondido ou a inscrição "SPY", ele vira sua carta de volta e passa o telefone para o próximo jogador. Depois que todos os jogadores tiverem completado essas ações, o jogo começa.
Regras fundamentais
O temporizador inicia. Qualquer um dos jogadores faz uma pergunta a qualquer outro jogador, referindo-se a ele pelo nome: "Diga-me, Rita ...". Como regra, as perguntas estão relacionadas ao local misterioso indicado no cartão: isso é desejável, mas não obrigatório. A pergunta é feita uma vez e sem esclarecimento. A resposta também pode ser qualquer coisa. Então, aquele que respondeu a pergunta faz uma pergunta a qualquer outro jogador, exceto aquele que anteriormente lhe fez uma pergunta (ou seja, você não pode perguntar em resposta). A ordem da pesquisa será construída pelos próprios jogadores - isso dependerá de suspeitas baseadas em perguntas e respostas.
Fim da rodada
A rodada termina em um dos três casos:
- Depois do tempo. É lançada uma votação que determinará se o espião conseguiu enganar toda a empresa.
- Votação. Todos os jogadores desejam organizar uma votação não agendada.
- A pedido do espião (se ele adivinhou que tipo de local).